地和(ちーほう)
子が、自分の最初のツモで上がる役満です。役満雀では天和と並ぶ100ptです。
完成形の例
子が最初のツモで上がる。それまでに鳴きが入っていないこと。赤い枠の牌が上がり牌の例です。
成立の条件
- 子が、最初のツモで上がりの形になると成立します。それまでに誰も鳴いていないことが条件です。
- 役満雀では、上がりの形でさえあれば、ほかの役満がなくても地和として上がれます。
- ツモで上がったときだけ成立します。親の最初の捨て牌でロンしても地和にはなりません。
出やすさ
| 1局で上がれる割合 | ||
|---|---|---|
| 役満雀(CPUどうしの対局で、どちらかが上がる割合) | 約0.0025% | (約4万局に1回) |
| 普通の麻雀(目安) | 約0.0010% | (約10万局に1回) |
普通の麻雀の数字は、ルールや遊ぶ人によって変わる目安です(出典: ゲームエイト「雀魂 役満の一覧と確率」)。役満雀の数字は、ゲームと同じCPUどうしに40,000局打たせて数えたものです。
狙い方のコツ
- 天和と同じく、狙って作ることはできません。配牌とツモが味方したときだけの役満です。
- 親が最初に鳴くと、そこで地和の可能性はなくなります。
人和とのちがい
子が、最初のツモの前に親の捨て牌でロンする形は、ルールによって「人和(レンホー)」と呼ばれ、役満とすることもあります。役満雀には人和はありません。
地和を実際に上がってみよう
チュートリアルの「役満ごとの練習」で、地和を上がるまでを1局で体験できます。